home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The PC-SIG Library 9 / The PC-SIG Library on CD ROM - Ninth Edition.iso / 301_400 / DISK0390 / DISK0390.ZIP / QUIMBEE.MAN < prev    next >
Text File  |  1987-05-25  |  30KB  |  781 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                            ╔═══════════════════════════╗
  6.                            ║                           ║
  7.                            ║       Q U I M B E E       ║
  8.                            ║                           ║
  9.                            ╚═══════════════════════════╝ 
  10.  
  11.  
  12.                                  
  13.               A game for 1 to 6 players, inspired by Triple Yahtzee.
  14.  
  15.  
  16.                            Version 3.0    Copyright 1987
  17.  
  18.            
  19.                   Another Quality Software Product From CurtWare
  20.  
  21.            
  22.  
  23.                                    Author's Note
  24.  
  25.            
  26.            A lot of time,  thought and effort have gone into the design 
  27.            of this program. I've tried to create a quality product that 
  28.            is totally bug free and user friendly. 
  29.            
  30.            My hope is that you will get many hours of entertainment and 
  31.            satisfaction from this product. I welcome any suggestions to 
  32.            improve the program, but I will not release the source code, 
  33.            in order to protect the public from altered  copies that may 
  34.            not function properly. 
  35.            
  36.            Although  this is a Copyrighted software product (to protect 
  37.            my interests), I hereby release it to the public domain, and 
  38.            urge you to give copies to friends, or post it on electronic 
  39.            bulliten boards for free distribution.  Please distribute it 
  40.            only as a complete,  unaltered package (the complete package 
  41.            consists of QUIMBEE.EXE and QUIMBEE.MAN). 
  42.            
  43.            The commercial sale of this program is expressly prohibited, 
  44.            although public  domain software groups and user groups  may 
  45.            include  unaltered  copies of this complete package in their 
  46.            library,  providing that the library's diskettes do not sell 
  47.            for more than $7 each,  and that they contain other software 
  48.            in addition to this package. 
  49.            
  50.            If you find QUIMBEE to be a quality product, then a donation 
  51.            for my efforts ($10 suggested) would be greatly appreciated. 
  52.            Your donations will encourage me to continue writing  public 
  53.            domain software. Thank you for your support! 
  54.  
  55.                         Curtis Garcia
  56.                            800 East California Avenue
  57.                               Sunnyvale, Ca., USA  94086
  58.                                  Phone (408) 736-7451
  59.           
  60.            ********************************  QUIMBEE.EXE  *************
  61.            
  62.  
  63.            
  64.            Now that you've got QUIMBEE, what should you do? First, make 
  65.            at least one backup copy for your personal use,  and put the 
  66.            origional diskette in a safe place. 
  67.            
  68.            If you use Microsoft Quickbasic Version 2.0 or 3.0 and would 
  69.            like a copy of QUIMBEE.EXE compiled to utilize the Microsoft 
  70.            runtime module (BRUN20.EXE OR BRUN30.EXE), send me a stamped 
  71.            self-addressed diskette mailer and a formatted 5 1/4" floppy 
  72.            disk, and specify the Quickbasic version. This will save you
  73.            45K of disk space for QUIMBEE.EXE alone.
  74.            
  75.            Since QUIMBEE is  a compiled Basic program, COMMAND.COM must 
  76.            be reloaded by your system upon exiting the program. You may 
  77.            want to format one of your blank diskettes, by using the DOS 
  78.            FORMAT/S command. This command will copy the required system 
  79.            files  onto the diskette after formatting it,  then you  can 
  80.            COPY the QUIMBEE.EXE file to that diskette for everyday use.
  81.            
  82.            Refer  to your DOS manual for instructions on the FORMAT and 
  83.            COPY commands if you are unfamiliar with them. 
  84.            
  85.            Next,  read the balance of this manual, so you'll understand 
  86.            all of the game features available to you,  to maximize your 
  87.            enjoyment. 
  88.            
  89.  
  90.                              QUIMBEE AND YOUR HARDWARE
  91.  
  92.  
  93.            To insure compatibility with as many computers as  possible, 
  94.            QUIMBEE does not use any Poke or Peek commands. As a result, 
  95.            you  must toggle your NumLock key off manually,  so that the 
  96.            arrow keys on the numeric keypad will function properly. 
  97.  
  98.            Whenever  QUIMBEE  expects a numeric input,  use the  number 
  99.            keys across the top of your keyboard.  QUIMBEE does not care 
  100.            whether you enter upper or lower case alphabet characters. 
  101.            
  102.            QUIMBEE  was designed for a color (RGB)  monitor, and should 
  103.            function fine  with  EGA monitors. I have no experience with 
  104.            monochrome systems, and do not know if it will work.
  105.  
  106.            
  107.                                  WHAT IS QUIMBEE?
  108.            
  109.            I first wrote QUIMBEE to emulate Triple Yahtzee on a TI-99/4 
  110.            computer  in 1982.  Since that time,  many changes have been 
  111.            made to make it more user-friendly,  largely in response  to 
  112.            user's suggestions.  Your suggestions to further improve the 
  113.            program are welcomed, and actively solicited. 
  114.            
  115.            While it is mostly luck, a certain amount of skill is useful 
  116.            in deciding which dice to keep, and which to roll, and which 
  117.            scoring location to  enter your score in. This is especially 
  118.            true when playing the higher game levels. 
  119.            
  120.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page  1
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                               QUIMBEE AND DISK DRIVES 
  126.  
  127.  
  128.            QUIMBEE.EXE can reside on drive A, B or C.  When the program 
  129.            starts,  it will ask you for the drive letter where  QUIMBEE 
  130.            and it's related files are stored.  The program assumes that 
  131.            these files will be located in the current default directory 
  132.            of the drive you indicate.  The disk containing QUIMBEE must 
  133.            not be write protected. 
  134.            
  135.            
  136.            If  QUIMBEE.EXE and it's related files are stored in a  sub- 
  137.            directory,  you must make that directory the current default 
  138.            directory BEFORE running QUIMBEE. This can best be done by a 
  139.            BATch File.  Please consult your DOS manual for instructions 
  140.            on writing Batch files and using the CHDIR command. 
  141.  
  142.  
  143.            QUIMBEE keeps track of the record  score set for each of the 
  144.            four available game levels,  and stores this data in a small 
  145.            file ( <200 bytes) named QUIMBEE.REC, in the current default 
  146.            directory of the drive you indicated above.  For each of the 
  147.            four game levels, the name of the player who set the record, 
  148.            the  score and the current date are recorded in  this  file, 
  149.            for display on your monitor each time you play QUIMBEE. 
  150.  
  151.  
  152.            The file QUIMBEE.REC is not provided with the program, it is 
  153.            created after your first game is finished.  If you ever want 
  154.            to start a new record score file from scratch,  simply erase 
  155.            or rename the one that is on your QUIMBEE disk at that time, 
  156.            and play QUIMBEE again to create a new record score file. 
  157.  
  158.  
  159.            QUIMBEE  also allows you to save a game and restore it at  a 
  160.            later time to continue playing it. You provide the filename, 
  161.            and  the extension .QSV is added by the program.  These game 
  162.            files are also  written to and read from the current default 
  163.            directory on the drive you specified when the program began. 
  164.            You must follow the DOS file naming conventions. 
  165.  
  166.  
  167.            Game files vary in size,  depending on the number of players 
  168.            and the game level selected.  If your 360K diskette contains 
  169.            only the DOS system files and the QUIMBEE files,  you should 
  170.            be able to store about 100 game files on the same diskette. 
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page  2
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.                                   PLAYING QUIMBEE
  186.  
  187.  
  188.            First insure that the current default directory on the drive 
  189.            containing QUIMBEE  is  set  to  the  directory  name  which 
  190.            contains quimbee and it's related files.  The  default drive 
  191.            does not have to be the drive that contains quimbee. 
  192.  
  193.            At the DOS prompt,  type QUIMBEE and press the ENTER key  if 
  194.            QUIMBEE is on the current default drive,   or type X:QUIMBEE 
  195.            and press  the ENTER key,  where X is the  drive letter that 
  196.            contains quimbee and it's related files. 
  197.  
  198.            The  Main Menu screen will appear,  and ask you which  drive 
  199.            contains QUIMBEE and it's related files. Press  A, B or C in 
  200.            response to this prompt. 
  201.  
  202.            Next the Main Menu will appear, as shown below:
  203.  
  204.  
  205.                              Main Menu Function (1-3)
  206.  
  207.                                 1. Start new game
  208.  
  209.                                  2. Restore game
  210.  
  211.                                   3. Exit to DOS
  212.  
  213.            If you've already begun a game this session, and returned to 
  214.            this menu, a fourth option will be offered: 
  215.  
  216.                                    4. Replay
  217.  
  218.  
  219.  
  220.                                 MAIN MENU FUNCTIONS
  221.            
  222.  
  223.            1. Start new game - This function allows you to set up a new 
  224.            game,  specifying the number of players, their names and the 
  225.            game level you wish to play. See Page 4 for this function.
  226.            
  227.            2. Restore game - This function lets  you continue playing a 
  228.            game that you previously stored to disk. See Page 5 for this 
  229.            function.
  230.  
  231.            3. Exit to DOS - This function exits the QUIMBEE program and 
  232.            returns  your system to the DOS command level.  Your  system 
  233.            will have to reload COMMAND.COM at this time. 
  234.  
  235.            4. Replay -  This option restarts the game,  using the  same 
  236.            player's names and the same game level that you selected for 
  237.            the previous game. See Page 6 if you chose this function.
  238.  
  239.            
  240.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page  3
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.                                 STARTING A NEW GAME
  246.  
  247.  
  248.            If  you pressed the number "1"  in response to the Main Menu 
  249.            prompt, the following will appear: 
  250.  
  251.  
  252.                              Number of players? (1-6)
  253.  
  254.  
  255.            Press the number key corresponding to the number of players. 
  256.  
  257.  
  258.                              Game level to play? (1-4)
  259.  
  260.  
  261.            Press  the  number  key corresponding to the game level  you 
  262.            want  to play.  The game level specifies how many columns of 
  263.            the fourteen basic scoring catagories you will play. 
  264.            
  265.  
  266.            Higher game levels take longer to play,  but the scores that 
  267.            you  earn are multiplied by the column number (1-4) in which 
  268.            they are entered,  adding a degree of skill in entering your 
  269.            scores for maximum value. 
  270.  
  271.  
  272.            Finally,  you'll be asked to enter the names of the players. 
  273.            Enter the name of each player (up to 16  characters), in the 
  274.            desired order of play, pressing the ENTER key after each. 
  275.  
  276.  
  277.            Now go to page 6 of this manual.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page  4
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.                                    RESTORE GAME
  306.  
  307.  
  308.            If  you chose this function from the Main Menu,  the  screen 
  309.            will  clear and you'll be prompted to put the  QUIMBEE  game 
  310.            disk in the drive you specified when the program began, then 
  311.            press any key to see a listing of the available game files. 
  312.  
  313.  
  314.            Ensure that  the proper disk is in the specified drive,  and 
  315.            that the drive door is closed, then press any key. 
  316.            
  317.  
  318.            If  no QUIMBEE game files exist on the drive you  specified, 
  319.            you'll  get an error message,  and you'll be returned to the 
  320.            Main Menu screen. 
  321.  
  322.  
  323.            The quimbee game file names will now appear on your monitor, 
  324.            along with the following prompt: 
  325.  
  326.  
  327.                              Filename?(blank to abort)
  328.  
  329.  
  330.            If the game file you wished to restore is not listed, or you 
  331.            changed your mind, just press the ENTER key without typing a 
  332.            filename, and you'll be returned to the Main Menu screen. 
  333.  
  334.  
  335.            Otherwise,  type the game file name that you wish to restore 
  336.            and press the ENTER key.  It is not necessary to include the 
  337.            .QSV extension when entering the game file name. 
  338.  
  339.  
  340.            If  the filename you entered does not exist,  or the file is 
  341.            damaged, an error message will appear and you'll be returned 
  342.            to the Main Menu screen. 
  343.  
  344.  
  345.            After the file is loaded without error, go to Page 6 of this 
  346.            manual. 
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page  5
  361.  
  362.            
  363.  
  364.                           AUTOMATIC HIGH SCORE RETENTION
  365.            
  366.            
  367.            If the file QUIMBEE.REC exists  in  the default directory of 
  368.            the drive you specified, the record score screen will now be 
  369.            displayed, simular to that shown below: 
  370.  
  371.  
  372.                                Current Record Scores
  373.  
  374.                       Game
  375.                       Level Set by           Score   Date set
  376.            
  377.                         1   player's name    xxxxx     date
  378.                         2   player's name    xxxxx     date
  379.                         3   player's name    xxxxx     date
  380.                         4   player's name    xxxxx     date
  381.  
  382.                            Your score to beat is: xxxxx
  383.            
  384.                              Press any key to continue
  385.            
  386.            
  387.  
  388.            If the file is not found, this message appears instead: 
  389.            
  390.  
  391.  
  392.                        QUIMBEE.REC file not found on Drive X
  393.  
  394.  
  395.                     It will be created at the end of this game
  396.  
  397.            
  398.                              Press any key to continue
  399.  
  400.  
  401.  
  402.            When ready, press any key to begin the game.
  403.            
  404.            This  file is automatically updated (or created)  at the end 
  405.            of a game,  if the old record high score for that game level 
  406.            was exceeded during the previous game. 
  407.            
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.            
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page  6
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.                                    DICE COMMANDS 
  426.            
  427.  
  428.            A  player's turn begins when his or her name appears on  the 
  429.            screen,  and  the computer rolls all six dice. By  using the 
  430.            commands described below, the player indicates which dice to 
  431.            keep (LOCK). Locked dice will have a red bar displayed under 
  432.            them,  and are not rolled when the other (unlocked) dice are 
  433.            rolled. 
  434.            
  435.            Dice that display a flashing blue 'Q' are WILD dice, and may 
  436.            be used to satisfy any scoring category's requirements (with 
  437.            some restrictions on the Full House category). Wild dice are 
  438.            automatically locked when you select any other dice value.
  439.            
  440.            To LOCK dice of a given value, press that NUMBER KEY (not on 
  441.            the numeric keypad). If you select only one value of dice to 
  442.            be locked, any dice of that value (or Wild dice) that appear 
  443.            on  subsequent  rolls during that turn will automatically be 
  444.            locked for you. 
  445.  
  446.            If you select more than one value of dice to be locked,  you 
  447.            must manually lock dice you wish to keep after each roll. 
  448.  
  449.            
  450.            To lock all six dice, press A (for All). This is useful when 
  451.            trying to make a Straight.  After locking all six dice,  you 
  452.            can  use the next command to unlock individual dice that you 
  453.            don't want to keep.
  454.  
  455.            To UNLOCK a single die of a certain value,  press the U  key 
  456.            (for Unlock). This prompt will be displayed on row 20: 
  457.            
  458.            
  459.                         Unlock a die of what value?  (1-6)
  460.  
  461.  
  462.            then  press the NUMBER KEY corresponding to the value of the 
  463.            die to be unlocked.  The red bar under one die of that value 
  464.            will disappear, indicating that the die is now unlocked. 
  465.  
  466.            
  467.            To UNLOCK ALL six dice,  press the 0 key (not on the numeric 
  468.            keypad). Any WILD dice displayed will remain locked. This is 
  469.            useful  when you want to lock dice of a different value than 
  470.            that  which you origionally selected.  This also resets  the 
  471.            flag for automatic dice  locking  when a single die value is 
  472.            subsequently selected. 
  473.  
  474.            
  475.            When you've locked the die you wish to keep, press the SPACE 
  476.            BAR  to roll all the unlocked dice.  You normally get  three 
  477.            rolls per turn, though you do not have to use all of them. 
  478.  
  479.            
  480.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page  7
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.                                   PREVIEW FEATURE
  486.            
  487.  
  488.            The preview feature makes playing quimbee a little easier by 
  489.            displaying  the score that your current dice combination  is 
  490.            worth in each empty scoring location. Scoring locations that 
  491.            would have a value of zero for the current dice combination, 
  492.            are left blank to avoid clutter on your screen. 
  493.            
  494.            The  preview  score  values  are shown in  blue  numbers  to 
  495.            distinguish them from previously entered scores,  which  are 
  496.            shown in black numbers, and from the Upper and Lower Totals, 
  497.            which are shown in white numbers. 
  498.            
  499.            This feature is automatically invoked after the last roll of 
  500.            each player's turn, to help the player decide where to enter 
  501.            a score. 
  502.  
  503.  
  504.  
  505.                               PREVIEW FEATURE OPTIONS
  506.  
  507.  
  508.            A player can cause the preview scores to be  displayed after 
  509.            any roll of the dice by pressing the P  key. This allows you 
  510.            to confirm a score that is available to you with the current 
  511.            dice  combination.  The preview function will remain  active 
  512.            for the balance of that turn,  with the preview scores being 
  513.            updated after each roll of the dice. 
  514.            
  515.            The operation of the preview feature as described so far, is 
  516.            it's OFF mode, which is the default when quimbee is started. 
  517.  
  518.            There is one final option. Any player can toggle the preview 
  519.            feature's mode (for their turns only), by pressing the S key 
  520.            during his or her turn.  The following prompt will appear in 
  521.            red on line 20: 
  522.            
  523.            
  524.                           Turn preview feature OFF? (Y/N)
  525.            
  526.            
  527.            Pressing  the N key sets the preview feature to the ON mode, 
  528.            (for the current player only) and the preview scores will be 
  529.            displayed  after  every roll of the dice during each of this 
  530.            player's turns until toggled again by the player. 
  531.            
  532.            The preview feature can be toggled to it's OFF mode, for the 
  533.            current player, by pressing the Y key at the above prompt. 
  534.            
  535.            
  536.            
  537.            
  538.            
  539.            
  540.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page  8
  541.            
  542.  
  543.  
  544.            
  545.                                 ENTERING YOUR SCORE
  546.            
  547.  
  548.            You must enter a score for each of your turns. If your final 
  549.            dice  combination does not satisfy the scoring  requirements 
  550.            of any of the empty scoring locations, then you must enter a 
  551.            score of zero in one of these empty scoring locations. Note: 
  552.            when this condition exists, you won't see any preview scores
  553.            displayed in blue on your screen.
  554.            
  555.            Each  turn consists of three regular rolls of the dice.   If 
  556.            you  decide  to enter a score before taking your third roll, 
  557.            and the preview feature is toggled off for you,  I   suggest 
  558.            that you press the P key to verify scores that are available 
  559.            before you enter your score. Once entered,  scores cannot be 
  560.            changed or moved. 
  561.  
  562.            You indicate where to enter a score by  using the arrow keys 
  563.            on the numeric keypad (the Numlock key must be off). 
  564.            
  565.            The red * and » symbols move together vertically to indicate 
  566.            the  scoring category to record your score in.  The » symbol 
  567.            also  moves horizontally to select the game level column  to 
  568.            record the score in (from 1 to  the game level selected when 
  569.            you started Quimbee). These symbols WRAP in all directions. 
  570.            
  571.            After selecting  an empty scoring location (or one with blue 
  572.            preview  score values displayed in it),  press the ENTER key 
  573.            to  record your score.  It is immediately displayed in black 
  574.            numbers in the scoring location you selected, and your total 
  575.            score is updated.
  576.            
  577.            The current total  score for each player is displayed in the 
  578.            upper left corner of the screen, immediately  to the left of 
  579.            the ONES thru SIXES scoring categories.  The total score for 
  580.            the current player is shown in blue numbers,  and the others 
  581.            in black. 
  582.  
  583.  
  584.            
  585.            
  586.            
  587.            
  588.            
  589.            
  590.            
  591.            
  592.            
  593.            
  594.            
  595.            
  596.            
  597.            
  598.            
  599.            
  600.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page  9
  601.            
  602.            
  603.                                   JEOPARDY ROLLS 
  604.  
  605.  
  606.            After the third roll of the dice,  you may be eligible for a 
  607.            fourth  roll if the current dice combination includes either 
  608.            a 4 or 5-of-a-kind (4 or 5 dice of the same value, including 
  609.            any Wild dice).  If you're eligible,  the following  message 
  610.            will appear in red on line 20: 
  611.            
  612.                      Press J key if you want a JEOPARDY roll!
  613.            
  614.            You can ignore this prompt and enter your score as described 
  615.            above, or press the J key for a JEOPARDY ROLL. 
  616.            
  617.            If you press the J key,  the computer first checks to see if 
  618.            more than one dice value qualifies. This can happen if there 
  619.            are two or more wild dice. If this is the case, the computer 
  620.            will prompt you to choose one of the eligible values.
  621.  
  622.            Next, the computer unlocks all six dice, relocks all dice of 
  623.            the selected eligible value, and rolls the remaining dice. 
  624.  
  625.            If, as a result of the JEOPARDY ROLL,  your 4 or 5-of-a-kind 
  626.            has  improved  to a 5-of-a-kind or a QUIMBEE  (6-of-a-kind), 
  627.            the following message will appear on line 20: 
  628.  
  629.                      JEOPARDY roll successful, DOUBLE SCORES!
  630.  
  631.            The preview scores will be updated to show the values of the 
  632.            current dice combination.  You now select a scoring location 
  633.            to enter your score in, and it will score double it's normal 
  634.            value,  due to your successful JEOPARY ROLL.  This completes 
  635.            your turn. 
  636.  
  637.            If the JEOPARDY ROLL fails to improve your dice combination, 
  638.            then the following message will appear on line 20: 
  639.            
  640.                      JEOPARDY failed, re-rolling all six dice 
  641.  
  642.            The computer will then unlock and re-roll all six dice,  and 
  643.            update  the preview scores to show the values of the current 
  644.            dice combination. You now select a scoring location to enter 
  645.            your score, and this completes your turn. 
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.            
  659.  
  660.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page 10
  661.  
  662.  
  663.  
  664.                                 ENDING A GAME EARLY 
  665.  
  666.            You can end the current game at any time by pressing the F10 
  667.            key. The following prompt will then appear on line 20: 
  668.            
  669.                                 End this game?(Y/N)
  670.            
  671.            Press  Y to  immediately end the current game  and return to 
  672.            the Main Menu or press N or ENTER to continue playing. 
  673.  
  674.            
  675.                                SAVING A GAME ON DISK
  676.  
  677.            You  can save the current game to disk,  and restore it at a 
  678.            later time to continue playing it,  by pressing the F1  key. 
  679.            The following prompt will appear on line 20: 
  680.            
  681.                               Save game to disk?(Y/N)
  682.            
  683.            Press  N or ENTER to cancel this function and continue  play 
  684.            of  the  current game,  or press Y to save the current  game 
  685.            conditions to disk. 
  686.            
  687.            If you press Y,  you'll be asked to enter a filename.  Enter 
  688.            a 1 to 8 digit filename (no pathname or extensions allowed). 
  689.            The  game will be saved to the current default directory  of 
  690.            the  drive  you specified when starting  QUIMBEE  after  the 
  691.            current round of play has been completed. 
  692.  
  693.            After the game has been saved to disk, the following prompt 
  694.            will appear on line 20:
  695.  
  696.                             Continue current game?(Y/N)
  697.              
  698.            Press  N or ENTER to return to the Main Menu,  or press Y to 
  699.            immediately continue playing the game that was just saved to 
  700.            disk. 
  701.            
  702.            
  703.                                    SOUND EFFECTS
  704.  
  705.            QUIMBEE  includes sound effects when displaying the  current 
  706.            player's  name,  displaying his or her scores in the scoring 
  707.            locations  and when rolling the dice.  These are normally on 
  708.            when you start QUIMBEE. 
  709.  
  710.            If  you find these sounds distracting,  simply press the  F6 
  711.            key to toggle the sound effects off. Pressing F6  again will 
  712.            turn  the sound effects back on.  Each time you press F6,  a 
  713.            message will appear on line 20, informing you of the current 
  714.            mode (On or Off) for the sound effects. 
  715.            
  716.  
  717.            
  718.  
  719.            
  720.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page 11
  721.  
  722.  
  723.  
  724.                                UPPER SECTION SCORING
  725.  
  726.            Scores in the upper section (ONES - SIXES)  are equal to the 
  727.            total  of all dice of the selected value in the current dice 
  728.            combination  (wild dice count as the selected  value  also). 
  729.            This value may be doubled as the result of a JEOPARDY ROLL. 
  730.            
  731.            When the total of the ONES thru SIXES scoring locations in a 
  732.            scoring column exceeds 84 points, 5 bonus points are awarded 
  733.            for each point above 84,  and displayed in the  row labelled 
  734.            Upper bonus. 
  735.            
  736.            The  UPPER TOTAL row shows the total of the ONES thru  SIXES 
  737.            scoring locations and the Upper bonus for each game level. 
  738.  
  739.            The  UPPER  TOTAL value is multiplied by the  column  number 
  740.            (game  level)   once  all six of the UPPER  SECTION  scoring 
  741.            locations have had a score entered in them. 
  742.        
  743.  
  744.  
  745.                                LOWER SECTION SCORING 
  746.  
  747.            3, 4 and 5-OF-A-KIND ..................... total of all dice
  748.              (wild dice score 7 points each in these scoring locations) 
  749.  
  750.            QUIMBEE (6-of-a-kind): first QUIMBEE  ...........  75 points 
  751.                                  each additional ........... 175 points 
  752.  
  753.            FULL HOUSE:  Accepts three combinations: 
  754.              3 pair ........................................  25 points
  755.              1 pair  Plus  3 or 4-of-a-kind ................  30 points
  756.              Two  3-of-a-kinds .............................  40 points
  757.              (Wild dice score 15 points each in this scoring location,
  758.               but they do NOT contribute to making the combinations).
  759.  
  760.            STRAIGHTS: 5 or 6 dice in numerical sequence (WILD dice help)
  761.             5 Straight .....................................  40 points
  762.             6 Straight (in 5 or 6 Straight score location) .  60 points
  763.            
  764.            REPRIEVE: no requirements ................ total of all dice
  765.              (WILD dice score 7 points each in this scoring location)
  766.  
  767.            LOWER TOTAL:  Shows the total of  the  lower section scoring 
  768.                          categories.
  769.            
  770.            Lower  section scores are multiplied by the column number as 
  771.            soon as they are entered. Lower  scoring section scores  may 
  772.            be doubled by a successful JEOPARDY ROLL. 
  773.            
  774.            There are  some exceptions to the above values.  These occur 
  775.            when QUIMBEE's (6-of-a-kind)  are made, refer to the preview 
  776.            score values displayed on your screen for these values. 
  777.            
  778.  
  779.  
  780.            *********************************  QUIMBEE.EXE       Page 12
  781.